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虚拟互动—混合现实

作者:卓越天程 来源: 时间:2021-11-12 10:13:23 浏览次数:

虚拟现实互动在真实世界里放置交互元素以借助触觉反馈    在真实对象的表面上放置交互元素可以让交互变得更真实,他们不仅能看到,并且在他们触摸时由于实际的手感,他们还能感觉到。这样的设置可以很明显的增加准确,并且可以节省掉在空中空举手臂的体力。(这仍是超声触觉交互的一个问题)  允许直接操纵虚拟对象    让用户直接操作对象而不是使用一个界面元素,比如移动或旋转物体。  

这减少了认知负荷,可以让他们忘记界面本身,更专注在他们正在执行的任务上。如果物体漂浮到了半空中,可以给出一个简单的提示,这对于交互体验是很有好处的,这样可以让用户再一次回到使用真实触感的交互体验中。  在桌面以上用空间锚点来拓展界面    

借助像hololens的头戴式MR设备,我们可以将物体与界面元素放置在我们周围的空间中,而不仅仅是我们面前的一个桌面。这扩展了桌面以外可用的交互区域。它为我们提供了创建焦距区域交互的能力,我们可以在物理空间上的移动,这就像是在一个真实的车间工作一样。同时作为附属的好处,这样做还可以简化个别的交互接口,并且可以帮助检测分辨率的问题。  利用3D声音提升定向提示的体验    空间声音可以为我们提供关于我们周围物体的状态和位置的微妙信息-从我们点击一个交互按钮的咔嚓声到远处物体发出的一个温和提示。声音比视觉在一个更无意识的层面运行。

当我们有意识地引导视觉朝向物体时,声音可以从它的发射器向我们发出。这意味着我们不仅能通知用户一个对象的状态(举例来说,火车到站了或者一个烤箱正开着),还有他们的方向,并且可以引导用户朝向物体。再加上其余的传感器设备以及头戴设备上的控制。这种组合方式可以满足一些非常并且自然直观的场景。比如,3D声音通知从对象的方向发出。用户就会朝向它(缩小寻找的范围)并且发出一个针对于那个对象的及时命令。这样AI的负载就减少了,机器也会更快的给出相应地响应。


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