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与虚拟互动—混合现实

作者:卓越天程 来源: 时间:2021-11-10 11:06:33 浏览次数:

虽然现在头戴式虚拟现实设备和应用程序已经诞生了几十年。但混合现实(增强现实的一个子集) 直到有了实验原型而慢慢成熟。我们通过建立原型的方式研究更自然的交互方式,并且探索它除了在平常的娱乐与游戏之外的用途  每当我们谈起混合现实,

就会经常提到微软Holoenlens,一个头戴式的,有异于VR的设备,它可以让你像戴着一副太阳眼镜一样观察你周围的世界。  Hololens在真实场景中覆盖上虚拟的元素或者全息图,并且由于没有用相机去记录场景再反馈到屏幕上呈现一个“真实”世界的必要(就像你手机上的AR程序一样),它在感知上让用户感受不到延迟。你可以像平常一样看物体,而相应的虚拟元素已经添加到了这些物体上。除此之外它还会通过一整套的加速度传感器,罗盘和其他传感器组成的设备,实时的3d扫描你所处的空间。更赞的是,它还有一对3D扬声器,能感知到3d空间的声音。  

当前的交互模型是基于一套很老的VR模式的,它需要利用你的视线去移动屏幕的十字线到一个物体上,然后用“捏”的手势与它交互。这样虽然实现起来很简单但却不自然。试想我们平时会有多少机会站在原地不动,来回移动我们的头部,然后举起我们的手到半空中呢,与此同时,在观察你的手势与周围环境关系上,这种交互方式也是不尽如人意的。因为用户很难实时的感知到自己在房间中所处的位置,这让用户感到不适。  

因为MR从根本上说是一种增强真实世界的新媒介方式,它不是将我们变成一个虚拟的人。因此我们在我们对周围真实世界的感知中寻找MR交互的线索。


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